那么在实际开发直播软件的过程中又有哪些需要注意的难点重点呢?简单总结梳理一下发现主要有以下几点:
1.保持低延迟性
对比较传统的广播或者电视,直播所体现出的核心优势就是实时,要确保主播和观众能够实时的互动,就要保持低延迟性。正常来说,在单向直播时3s以内的延迟才是可能被接受的,而当主播在互动直播时,延迟必须要降到800ns以下,才能给用户带来良好的可以接受的直播。2.除了解决掉直播卡顿的问题,还有一个问题也比较严重就是流畅。
很多时候在网络环境比较弱的情况下,视频流在传输的过程中发生丢包,发生丢包以后却没有采取相应应对措施,使得发生类似丢包重传或者前向纠错等情况,让视频不流畅。3. 高并发
在这里为什么要把高并发又拎出来说呢?因为在直播答题这种形式之前,直播中发生高并发的量级可能只有十万左右的级别,而在这十万左右的高并发中,90%可能只是“吃瓜群众”,并不会参与跟主播互动当,只是安静的“吃瓜”。但是直播答题一出现,高并发的量级一下子就被提升到百万级别。更重要的是这个百万级的高并发还是会主动去跟主播互动的高并发,所以解决直播答题中的高并发问题,也成为了非常关键的技术问题。
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